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InkOS

待猹分
@Ma Junxian
面向长短篇小说、剧本剧作、互动游戏与 IP 内容的创作系统

InkOS 是一个面向长短篇小说、剧本剧作、互动游戏与 IP 内容的创作系统。已经在 Github 中开源,获得了 7000+ Star,还在保持迭代中。

AI 能帮你写一段、出个点子;但你真要成体系地做内容,一部长篇连载、一个能一直玩下去的互动世界、一套连贯的 IP,它就开始失忆、自相矛盾、越做越乱。

InkOS 把设定、上下文、记忆、状态、审稿、修订统一管理起来,让 AI 不只是“会写一段”,而是能自主、连续、不崩坏地产出一整套内容。

为什么做这个产品

发现:做长程、连贯的内容,真正的瓶颈从来不是“模型不够强”,而是“信息不一致”,模型记不住横跨几十万字、几十个场景的设定和状态,你喂的上下文越多,它越乱。

洞察:所以连贯内容不该当成“一个更大的提示词”,而该当成一套被管理的状态系统:世界、人物、伏笔、资源、关系、时间结构化地存下来、校验着用。这套引擎不挑形式,长篇、互动世界、IP,底层是同一回事。

核心功能

1. 内容生产管线,一键自主:规划 → 编排 → 写作 → 审计 → 必要修订 → 状态结算,一条命令跑完,你只在关键处把关。

2. 长程不失忆:三层长期记忆,跨章、跨场景逐字段校验。无论几十万字长篇,还是一直推进的互动世界,状态都不崩、不自相矛盾。

3. 互动世界与游戏化叙事:一句自然语言定义世界规则,开放世界自由玩、分支互动点着玩;角色、物品、证据、关系、场景都有真实状态和自动配图,不是固定 RPG 模板。

4. 多形式内容:长篇连载、独立短篇、同人、番外、仿写、续写,配套封面与场景配图;同一套设定可跨形式复用。

5. 三十七维度审计与去 AI 味:人物记忆、伏笔回收、节奏逐项体检;内置 AI 腔检测,可一键反检测改写。

6. 三交互入口同基座,本地可控:网页工作台、命令行、终端面板共享同一套内核,也能作为 OpenClaw 技能被 Claude Code 调用;开源、本地运行、多模型路由,内容和状态都在你手里。

典型使用场景

网文与同人作者:把重复的写、审、改交给 AI,你定方向、把关键章,长篇也不串味、不失忆。

互动叙事与游戏化内容创作者:一句话描述世界,直接生成可继续玩的开放世界或互动剧,全程有状态、有配图。

想做 IP 与内容矩阵的团队:同一套世界、人物、设定,跨长篇、短篇、互动多种形式复用,持续产出。

AI 内容开发者:本地、开源、可定制,按需给不同环节分配不同模型,嵌进自己的流程。

常见问题

问:AI 做的内容,能看吗?
答:它不是“一键出爆款”那种工具。InkOS 把重复的写、审、改扛下来,你来定方向、把关键节点、做最终判断,人工审核门控是它的设计前提。它优化的是可读性,比如看点密度、断章、第一屏抓人,审美和共鸣还是靠你。

问:AI 创作工具一大堆,凭什么是你?
答:大多数工具只解决“写一段、写一章”,做长了就崩。InkOS 啃的是别人绕开的硬骨头,也就是长程内容的状态、记忆、连续性,这是工程问题不是提示词问题,也最难被抄。目前它也是开源小说创作赛道星标最高的项目,还在高频迭代。

问:不会命令行能用吗?
答:能。一条命令直接打开网页工作台,建书、写章、做互动世界、审稿、配模型全程可视化,不用碰命令行。

适合人群

想认真做长程内容、稳定产出的创作者:网文与同人作者,互动叙事与开放世界创作者,想打造个人 IP 或内容矩阵的人和团队,以及想本地可控、可定制的 AI 内容开发者。

当前已覆盖长篇、短篇、互动世界、同人等形式,正持续向剧本、短剧与 IP 内容延展。

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